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  1. Accueil
  2. Geisha

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Geisha, 2. Geisha : ou le jeu du shamisen
de Christian Perrissin
Futuropolis, 2018, 84 p
A 18 ans, Setsuko Tsuda a fini son apprentissage pour devenir une geisha, perfectionnant son jeu du shamisen. Tenant compagnie à Okaa-san, la geisha qui l'a formée et qui s'est retirée à la montagne pour tenter de guérir de sa grave maladie, Setsuko en profite pour faire le point sur son parcours. A l'auberge où elle réside, elle rencontre Shuji Ariyoshi, étudiant à Tokyo voulant devenir écrivain.
Livre
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Geisha, 2 - Geisha : ou le jeu du shamisen

    • Auteur : Christian Perrissin
    • Illustrateur : Christian Durieux
    • Editeur : Futuropolis 2018
    • ISBN/ISSN : 978-2-7548-2285-5
    • Format : 84 p
    • Nature du document : fiction Genre : bande dessinée
    • Résumé :

      A 18 ans, Setsuko Tsuda a fini son apprentissage pour devenir une geisha, perfectionnant son jeu du shamisen. Tenant compagnie à Okaa-san, la geisha qui l'a formée et qui s'est retirée à la montagne pour tenter de guérir de sa grave maladie, Setsuko en profite pour faire le point sur son parcours. A l'auberge où elle réside, elle rencontre Shuji Ariyoshi, étudiant à Tokyo voulant devenir écrivain.

    • Thème de fiction : art/aventure/cultures

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
Code-barresCoteSupportLocalisationSectionDisponibilité
0001539BD DURlivreCDIfictionDisponible

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BP 80324 
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