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Mauvais joueur
In TOPO, 16 (mars 2019), p. 42-44
Etude du statut de tricheur ou de mauvais joueur à l'heure des jeux en réseau. Historique du développement des jeux vidéo et de l'intérêt de tester les failles ou les limites des règles du jeu par des codes de triche mis en place par les testeurs et développeurs. Notion de "Cheat code" (combinaison permettant de faciliter le jeu), devenu un vrai business et partie intégrante de la culture des jeux vidéo (exemple du Konami Code). Impact de l'avènement d'internet et des jeux multi-joueurs en ligne sur les pratiques (émergence des bots de triche : wallhacks, aimbots, radars, lag switchs...). Tendance actuelle à la commercialisation des bonus et au bannissement des tricheurs par les communautés en ligne : exemple de procès en justice contre certains joueurs de "Fortnite" pour violation de copyright.
« Mauvais joueur » in TOPO, 16 (mars 2019), p. 42-44.
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Mauvais joueur

    Dans le périodique : TOPO, n°16 (mars 2019)
    • Pages : p. 42-44
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Etude du statut de tricheur ou de mauvais joueur à l'heure des jeux en réseau. Historique du développement des jeux vidéo et de l'intérêt de tester les failles ou les limites des règles du jeu par des codes de triche mis en place par les testeurs et développeurs. Notion de "Cheat code" (combinaison permettant de faciliter le jeu), devenu un vrai business et partie intégrante de la culture des jeux vidéo (exemple du Konami Code). Impact de l'avènement d'internet et des jeux multi-joueurs en ligne sur les pratiques (émergence des bots de triche : wallhacks, aimbots, radars, lag switchs...). Tendance actuelle à la commercialisation des bonus et au bannissement des tricheurs par les communautés en ligne : exemple de procès en justice contre certains joueurs de "Fortnite" pour violation de copyright.

    • Descripteurs : éthique sportive jeu vidéo

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0001847PériodiquepériodiqueCDIdocumentaireDisponible

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