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  2. Peut-on traiter de problèmes de société par… les jeux vidéo ?
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Peut-on traiter de problèmes de société par… les jeux vidéo ?
In Kezako Mundi, 80 (09/2024)
Dossier consacré à l’utilité des jeux vidéo pour résoudre des problèmes sociétaux : le développement des “serious games” (jeux sérieux), leur impact dans la société et leur utilisation comme support d’apprentissage ; la ludification (ou “gamification”) des apprentissages grâce aux jeux vidéo ; les catégories des “serious games” ; l’utilisation des jeux vidéo par la recherche scientifique pour tenter de résoudre des problématiques scientifiques ; l’utilisation des jeux vidéo par les entreprises, associations et ONG (Organisations non gouvernementales) pour sensibiliser l’opinion à une cause ; la responsabilité sociale des créateurs de jeux vidéo ; mots croisés sur le thème des jeux vidéo. Encadrés : présentation de l’association “Games for change” ; le point sur le serious game “Stop la violence !” contre le harcèlement scolaire.
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Peut-on traiter de problèmes de société par… les jeux vidéo ?

    Dans le périodique : Kezako Mundi, n°80 (09/2024)
    • Résumé :

      Dossier consacré à l’utilité des jeux vidéo pour résoudre des problèmes sociétaux : le développement des “serious games” (jeux sérieux), leur impact dans la société et leur utilisation comme support d’apprentissage ; la ludification (ou “gamification”) des apprentissages grâce aux jeux vidéo ; les catégories des “serious games” ; l’utilisation des jeux vidéo par la recherche scientifique pour tenter de résoudre des problématiques scientifiques ; l’utilisation des jeux vidéo par les entreprises, associations et ONG (Organisations non gouvernementales) pour sensibiliser l’opinion à une cause ; la responsabilité sociale des créateurs de jeux vidéo ; mots croisés sur le thème des jeux vidéo. Encadrés : présentation de l’association “Games for change” ; le point sur le serious game “Stop la violence !” contre le harcèlement scolaire.

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