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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

61 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

1191 : au temps des croisades

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (Novembre 2016) p. 6-24
Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ?
Cote : Périodique
Disponible
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Article de périodique

1868 : dans les brumes de Londres

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (Novembre 2016) p. 80-93
Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ?
Cote : Périodique
Disponible
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Article de périodique

5 trucs de pro pour jouer à Among us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p. 82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.
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Article de périodique

L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°129 (Juillet 2021) p. 56-59
  • Auteur : François Bliss de la Boissière
Depuis sa naissance dans les années 1970, l'industrie du jeu vidéo a toujours été hyper concurrentielle. En mutation permanente, elle bataille aujourd'hui en quête d'un nouveau Graal : les abonnés. Présentation des grands acteurs de ce secteur é[...]
Cote : Périodique
Disponible
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Article de périodique

L'âge de raison

  • Dans le périodique : TOPO, n°18 (juillet 2019) p. 42-48
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Singeon
Pourquoi le Pan European Game Information (PEGI), censé aider les adultes à savoir si les jeux vidéo sont adaptés à leurs enfants se révèle peu efficace et soumis au marketing des éditeurs et la pression sociale.
Cote : Périodique
Disponible
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Article de périodique

L'Amérique dans tous ses états

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (Novembre 2016) p. 48-59
Anglais ou Français, qui étaient les plus forts en mer ? Les références à la culture mohawk sont-elles authentiques ? A qui ressemblent les personnages du jeu ? Que sait-on du vaudou ?
Cote : Périodique
Disponible
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Article de périodique

L'armée vise les gameurs

  • Dans le périodique : TOPO, n°29 (mai 2021) p. 46-51
Le point sur les collaborations entre les éditeurs de jeux vidéo et l'armée : l'emploi d'anciens militaires pour l'amélioration du réalisme des jeux vidéo ; la sponsorisation par l'armée d'évènements et rencontres autour des jeux vidéo ; la modi[...]
Cote : Périodique
Disponible
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Article de périodique

La « battle royale » d’Ubisoft pour retrouver la croissance

  • Dans le périodique : Pour l'éco, n°46 (Novembre 2022) p. 44-46
L’éditeur de jeux vidéo français accumule les difficultés et cherche une nouvelle impulsion.
Cote : Périodique
Disponible
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Article de périodique

Les bonnes clés pour jouer sans se ruiner

  • Dans le périodique : 01net, n°991 (01 février 2023) p. 40-41
  • Auteur : Patrick Bertholet
Présentation de plusieurs services permettant d'acheter des jeux vidéos à prix attractif.
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Article de périodique

C'est moi qui l'ai fait !

  • Dans le périodique : TOPO, n°7 (septembre 2017) p.62-67
Savez-vous que la création d'un jeu vidéo ne demande aucune connaissance particulière en informatique . Pour évoluer dans cet univers qui utilise ses propres codes, il existe des logiciels extrêmement simples. Explications.
Cote : Périodique
Disponible
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Article de périodique

C'est pas gagné !

  • Dans le périodique : TOPO, n°2 (novembre 2016) pp. 50-58
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Halfbob
Quelles sont les techniques élaborées par les créateurs de jeux gratuits en ligne ("free to play" sur Facebook et téléphone portable) pour créer l'addiction chez les joueurs ? Quel est le modèle économique de ces jeux ?
Cote : Périodique
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Article de périodique

Ca me rappelle quelque chose

  • Dans le périodique : TOPO, n°34 (mars 2022) p. 42-47
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]
Cote : Périodique
Disponible
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Article de périodique

Le choix des armes

  • Dans le périodique : TOPO, n°26 (novembre 2020) p. 74-79
Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des platefor[...]
Cote : Périodique
Disponible
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Site web

Chronologie du jeu vidéo et de l'informatique ludique

  • Collectivité éditrice : Vintage-era
Vintage-era est un site qui regroupe des boutiques de jeux vidéos rétros. Ils participent à la diffusion de la connaissance du patrimoine ludique. Ici, il propose une chronologie, une histoire détaillée des étapes de construction du premier supp[...]
open_link_url_notice En ligne
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Article de périodique

Dans une gaming house

  • Dans le périodique : TOPO, n°16 (mars 2019) p. 80-104
  • Auteur : Camille Belsoeur
Témoignage d'un joueur professionnel de jeux vidéo : vie quotidienne des équipes, entraînements, organisation des tournois, salaires...
Cote : Périodique
Disponible
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Jeudi : 9h00 à 18h45
Vendredi : 9h à 11h45 - 12h30 à 16h15

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